Artykuł

Czy prawdziwe „Super Mario Bros. 2” wstanie?

najwyższy-lider-limit'>

W tym tygodniu Nintendo wydało „Nowe”Super Mario Bros 2. Ale „stary”Super Mario Bros 2nie jest tym, co myślisz, że jest. Oto dziwna historia o tym, jak Nintendo wepchnęło Mario w miejsca, w których nigdy nie miał być.

Super Mario Bros 1(1985)

Aby rozpocząć tę sagę, musimy wrócić do oryginałuSuper Mario Bros.(lubMSPw skrócie).MSPna Nintendo Entertainment System (NES) zdefiniował generację gier zręcznościowych typu side-scroll – płynna grafika, zabawna ścieżka dźwiękowa i rozbudowana rozgrywka dały fanom NES punkt odniesienia, z którym mogliby zmierzyć wszystkie przyszłe gry. A ponieważ był dołączony do konsoli NES w USA, mnóstwo ludzi posiadało kopie i odtwarzało je. (Strona B tego wkładu,Polowanie na kaczki, nie było tak dużo gry.)

MSPRozgrywka nie była mocno oparta na fabule. Chociaż panowało ogólne poczucie, że Mario i jego brat Luigi musieli uratować księżniczkę Muchomor przed złym smokiem / żółwiem Bowserem, tak naprawdę nie wyjaśniono, dlaczego Bowser ją porwał, ani co planował zyskać na tej zbrodni . Niezależnie od tego, rozgrywka była fajna, a prosta mechanika gry (skakanie i bieganie) w połączeniu z sprytnym projektem poziomów sprawiły, że gra była wymagająca. Po rozegraniu kilku rund chyba nigdy nie zadawałem sobie pytania, dlaczego walczyłem z latającymi żółwiami, pożerałem grzyby, żeby dorosnąć, albo zjadałem kwiaty, żeby rzucać ognistymi kulami – cała sytuacja była na tyle dziwna, że ​​sensowna fabuła konieczne.

Super Mario Bros 2(w Japonii, 1986)

W Japonii Nintendo wydało wersję „Super Mario Bros 2To była bardzo wyraźna kontynuacja – wyglądała bardzo podobnie, używając tego samego silnika gry i tych samych postaci, z dokładnie tą samą fabułą. Ta gra jest teraz znana graczom z USA jako „SMB2j”, a jego wersja została ostatecznie wydana w Stanach Zjednoczonych jako „Super Mario Bros.: Utracone poziomy. Ale jako dziecko z NES w Stanach nigdy o tym nie wiedziałem. Większość graczy z USA nigdy nie słyszałaSMB2j, chociaż prawdopodobnie kupilibyśmy go i grali, gdyby był dostępny. Więc zajmijmy się.

Koszyk SMB2j

WSMB2j, nie ma trybu dla 2 graczy. Od początku musisz wybrać grę Mario lub Luigi. Różnice są subtelne: Luigi potrafi skakać wyżej i ma trochę mniejszą przyczepność na ziemi. W wielu przypadkach mechanika gry jest nieco inna – skakanie ze skaczących obiektów (takich jak skorupy żółwia) zostało zmodyfikowane, dodając więcej siły do ​​skoku. (Nie pytaj mnie, dlaczego zeskoczenie z żółwia powinno dać ci w ogóle przyśpieszenie - po prostu zjedz grzyba, a w końcu stanie się jasne, człowieku.) Ten dodatkowy skok żółwia był konieczny, ponieważ często używane projekty poziomów ekstremalnie długie luki, wymagające mega skoku, aby je usunąć.SMB2jjest też o wiele bardziej paskudny ze swoimi Roślinami Pirania (te kwiaty, czasami plujące ognistymi kulami, które wyłaniały się z rur) -- wSMB2jnadal unoszą się z rury, nawet jeśli stoisz obok niej, co znacznie utrudnia ci życie w grze. I pamiętasz Hammer Bros., te dziwne żółwie w hełmach, które rzucają w ciebie nieskończonym strumieniem młotów? Cóż, wSMB2jzbliżają się do ciebie, co utrudnia ich ominięcie. Ogólnie,SMB2jjest strasznie trudną wersjąMSP, ze wszystkimi nowymi poziomami.

jak się dowiedzieć, czy jesteś wiedźmą

Inne duże zmiany to wprowadzenie wiatru na niektórych poziomach (który popycha gracza w lewo lub w prawo, nawet podczas stania – co sprawia, że ​​skakanie po platformie jest ogromnym wyzwaniem) oraz wprowadzenie trujących grzybów, które wyglądały bardzo podobnie do wzmocnienia i 1- się grzyby. Dotknięcie trującego grzyba rani Mario lub Luigi podobnie jak dotknięcie wroga, a dodatkowo wzmacnia to, co wychowawcy obozowi od lat mówią dzieciom: są dobre grzyby i złe grzyby.



Aby dać ci wyobrażenie o tym, coSMB2jWyglądało na to, że mamy około dziewięciominutowy speedrun. Zwróć uwagę, jak bardzo jest podobny doMSP, tak po prostu, o wiele trudniej:

Więc dlaczego Nintendo nie wydało?SMB2jw Stanach Zjednoczonych? Nintendo uznało, że to zbyt trudne dla rynku amerykańskiego. Zamiast zrazić zwykłych graczy, Nintendo opóźniło wydanieMSPsequel przez dwa lata, gdy pracował nad Planem B.

Super Mario Bros 2(w USA, 1988)

Skrzynka SMB2Poszukiwanie przyjaznego dla USAMSPsequel zrobił falstart: początkowo projektanci Nintendo opracowali prototypprzewijanie pionowe MSPgra w stylu, w której dwóch graczy wspólnie wskoczyło do długiego tunelu śmierci, zamiastMSPstyl biegania od lewej do prawej i unikania przepaści zagłady. Prototyp został wcześnie zniszczony z dwóch powodów: sprzęt NES nie był w stanie obsłużyć jednoczesnego trybu dwóch graczy z całym tym skakaniem, orazMarioTwórca, Shigeru Miyamoto, nie uważał, by rozgrywka z pionowym przewijaniem była szczególnie zabawna (zwłaszcza w trybie dla jednego gracza, w którym nie można było odrzucać pomysłów – i ciał – od innego gracza).

Więc Nintendo zwróciło się doDoki Doki Panika, gra, która również została zaprojektowana przez Miyamoto i opracowana przez oryginałMariozespół. „Doki doki” to japońska onomatopeja oznaczająca dźwięk bicia serca, stąd powszechne tłumaczenie japońskiego tytułu gry „Yume K?j?: Doki Doki Panikku” jako„Fabryka snów: panika łomotająca w sercu”.Po prostu nazwijmy toDDPw skrócie.

ciekawostka o wieży Eiffla

DDP, choć wyraźnie joint Miyamoto, był zupełnie inną grą odMSP. Chociaż był to side-scroller jakMSP, unikał aspektu deptania wrogówMSP, skupiając się zamiast tego na wyciąganiu warzyw z ziemi i rzucaniu nimi we wrogów. Nie było też odpowiednika „kwiat ognia”, który był ulubioną częścią partMSP-- kwiat ognia pozwolił ci stać się Ognistym Mario i rzucać kulami ognia we wrogów. WDDP, nie wolno było używać ognistych kul - tylko warzywa i okazjonalnie owoce. Nie było Bowsera; zamiast tego walczyłeś z różnymi bossami zwierząt, kończąc na złym królu żab Warcie, którego można było pokonać tylko poprzez karmienie go dużą ilością warzyw. Grafika i wrogowie były niejasno podobne do tych wMSP, z jednym niezwykle godnym uwagi wyjątkiem: zamiast rzucania skorupami żółwi we wrogów, inDDPrzuciłeś czarne głowy i (przynajmniej w grafice koncepcyjnej) afrykańskie maski ceremonialne. Wiele zmian graficznych zostało wprowadzonych, gdy DDP zostało zaadaptowane na rynek amerykański, ale usunięcie tego rasistowskiego sprite'a było szczególnie dobrym wyborem.

Na Jasnej stronie,DDPmiał fascynującą nową mechanikę gry: możliwość wyboru spośród rodziny czterech różnych graczy, wszyscy o różnych umiejętnościach. Możesz wybrać grę Imajin (później Mario), dobrze zaokrągloną postać bez specjalnych umiejętności i bez specjalnych słabości. Możesz też wybrać Mamę (później Luigiego), która potrafiła wysoko skakać i zawisnąć na szczycie skoczni. Moją ulubioną była Lina (późniejsza Księżniczka Toadstool), która potrafiła skakać i unosić się na długich dystansach – świetna do skakania przez kilka skomplikowanych skoków na ziemi. Wreszcie możesz być tatą (później Ropuchą), który był naprawdę dobry w rzucaniu przedmiotami. Umożliwienie graczowi wyboru postaci zmieniło rozgrywkę i oznaczało, że każdy poziom można było pokonać na wiele różnych sposobów (jako gracz Princess Toadstool moją główną taktyką było unikanie).

Pudełko DDPOprócz różnic w rozgrywce i grafice, ogólna atmosferaDDPbyło bardzo dziwne - i wiele z tego zostało przeniesionych doSMB2. Gra została przewidziana jako rozgrywająca się w arabskim świecie snów, w którym wiele postaci jest zamaskowanych (DDPzawierały nawet maski wyglądające podejrzanie jak członkowie rockowej grupy KISS), dużo akcji dzieje się w nocy, a kończysz każdy etap, wchodząc w usta przerażającej głowy osadzonej w ścianie. Oczywiście można argumentować, że nie jest to dziwniejsze niż wycieczka na grzyby/zamki/żółwie z oryginałuMSP. Ale ogólna koncepcja była mniej jasna, częściowo z powoduDDP-do-SMB2adaptacja - w oryginaleDDP, rodzina próbowała uratować dwoje dzieci przetrzymywanych przez Warta jako zakładników. WSMB2, Wart był raczej zwykłym złym facetem, który stworzył zamaskowanych minionów za pomocą Dream Machine i generalnie po prostu pomieszał świat Subcon (to nie przypadek, że gra toczy się w Subcon(scious), a na koniec - spoiler ostrzeżenie – okazuje się, że to sen Mario, prawdopodobnie wynik zjedzenia zbyt dużej ilości rzepy tuż przed snem).

Przypadkowo,DDP-na podstawieSMB2ukazał się w USA w tym samym miesiącu coSuper Mario Bros. 3wyszedł w Japonii. Gracze z USA nie mogli się cieszyćSMB3aż dwa lata później, choć zajawka pojawiła się w filmie The Wizard o tematyce Nintendo.

gdzie znajduje się największy na świecie budynek komunalny?

Oto rzut oka na coDDPwyglądało jak wcześniejSMB2-oznaczone:

Możesz także przeczytać o różnicach międzyDDPiSMB2, w tym porównania ekran po ekranie.

Niech krąg będzie nieprzerwany:Super Mario USA

Po wydaniu w USASMB2(znany jakoDoki Doki Panikaze specjalnym sosem), gra została faktycznie wydana z powrotem na rynek japoński jakoSuper Mario USA. I tak japońska gra była zbyt trudna (SMB2j) zapoczątkował przerobioną japońską grę ze zamerykanizowaną sztuką (SMB2), która w końcu znów stała się grą japońską... o całkowicie amerykańskiej nazwie (SMUSA).

Dalsza lektura

Aby uzyskać więcej informacji o Mario, zapoznaj się z historią IGN wSuper Mario Bros.. Istotne są również bardzo obszerne strony Wikipedii naMSPiSMB2.

Możesz również kupićSMB2jna kartridżu, zakładając, że masz NES do gry.