Artykuł

Jak 13 klasycznych gier wideo ma swoje nazwy?

najwyższy-lider-limit'>

1. Pac-Man

Nie jest łatwo stworzyć grę opartą wyłącznie na koncepcji jedzenia. Ale pracownik Namco, T?ru Iwatani, zrobił to właśnie w 1980 roku, przyjmując pomysł pizzy z brakującym kawałkiem, a następnie zjadł kilka kropek, gdy był ścigany przez duchy w labiryncie. (Iwatani powiedział również, że kształt jest zaokrągloną wersją kwadratowego japońskiego znaku oznaczającego „usta”). Nazwa gry,Pakkuman, został zainspirowany japońską onomatopeją „paku-paku”, która opisuje dźwięk jedzenia, podobny do angielskiego słowa „chomp”. Gdy gra została wprowadzona na rynek, tytuł przekształcił się wPuck Man.

Ale kiedyPuck Manudał się do Ameryki Północnej, obawiając się, że szafki arkadowe zostaną zdewastowane, zmieniając P w F, co oznacza coś zupełnie innego. Osiągnięto kompromis i gra stała się znana jakoPac-Manzamiast. Dzięki amerykańskiej maszynie marketingowej nazwaPac-Manzostał ostatecznie przyjęty do gry na całym świecie.

2. Metroid

Nazwa klasycznej gry Nintendo to właściwie połączenie dwóch słów:metro, jak inaczej mówiąc o metrze, które jest aluzją do podziemnej scenerii gry; iandroid, nawiązując do bohatera gry, Samusa Arana, który przez większość gry wydaje się być robotem. (Naprawdę stary alert spoilera: Samus to kobieta.)

3. Tetris

Kiedy rosyjski projektant gier Aleksiej Pajitnow nazwał swoją słynną wciągającą grę wideo, postanowił połączyć dwa słowa:tetrominoitenis. Tetromino to geometryczny kształt składający się z czterech kwadratów. Tenis był po prostu ulubionym sportem Pajitnova.

4. Grand Theft Auto

Według jednego z twórców oryginalnej gry, Gary'ego Penna,GTAbył początkowo nazywanyWyścig i pościg. I zamiast grać tylko w gangstera kradnącego samochody, gra dawała ci również możliwość bycia policjantem ścigającym gangsterów.

5. Wolfenstein 3-D

Oprogramowanie idWolfenstein 3-Dzasadniczo stworzył zupełnie nowy gatunek – strzelankę pierwszoosobową – ale jego nazwa nie jest oryginalna. Tytuł z grubsza tłumaczy się jako „wilczy kamień” i został po raz pierwszy użyty w 1981 roku, kiedy wydano oprogramowanie MuseeZamek Wolfensteindla Apple IIe. Celem gry było odnalezienie tajnych planów nazistów i wydostanie się żywy z tytułowego zamku. AleZamek Wolfensteinnie była prostą grą akcji typu „biegnij i broń”, jak jej imiennik; podczas gdy gracz od czasu do czasu musiał zabijać wrogich żołnierzy, preferowaną metodą gry było skradanie się i unikanie schwytania. To sprawia, że ​​jest to jedna z pierwszych gier z gatunku „stealth”, która od tego czasu pojawiła się w takich tytułach jakMetalowy sprzętiOdłamek Komórka.

Ponieważ 1992Wolfenstein 3-Dbył pod silnym wpływem oryginalnej gry, id Software miał nadzieję, że użyje tej nazwy, jeśli licencja nie byłaby zbyt droga. Jednak Muse Software przestało działać w 1987 roku, więc nazwa nie była już chroniona prawami autorskimi i była bezpłatna.



6. Zagłada

Po sukcesieWolfenstein 3-D, programista/projektant id Software John Carmack już ciężko pracował nad kontynuacją. Podobno koncepcja nowej gry byłaObcyspotyka sięMartwe zło II, czyli roboczy tytuł gry,Jest zielony i wkurzony, wydaje się dość oczywiste. Ale Carmack przyznaje, że gra o tej nazwie mogła być trudna do sprzedania. Zamiast tego pojawiła się inspiracja, gdy oglądał film bilardowy Toma Cruise'a / Paula Newmana,Kolor pieniędzy.

http://youtu.be/xa2OAhf0R_g

Jest scena, w której postać Cruise'a, Vincent, trzyma swój niestandardowy futerał na kije bilardowe, czekając na następną grę na stole. Zwycięzca aktualnej gry podchodzi do niego i pyta: „Co tam masz?” Vincent pociera skrzynkę i pyta: „Tutaj?” Uśmiecha się zarozumiały uśmiech i odpowiada: „Doom”. Vincent następnie niszczy swojego przeciwnika, co Carmack myślał, że on i jego kumple zrobią dla branży, gdy ich nowa gra trafi na rynek. On miał rację.

7. Wojna partyzancka

W 1987 roku SNK wypuściło grę zręcznościową „biegnij i strzelaj” z widokiem z góry,Wojna partyzancka. Gra zawierała dwóch nienazwanych rebeliantów w beretach, strzelających z karabinów maszynowych, rzucających granaty i czołgi dowódcze, którzy najeżdżają tropikalną wyspę w słusznym dążeniu do obalenia złego króla.

najlepsze horrory na Amazon Prime 2016

W każdym razie to amerykańska wersja gry.

Jeśli mieszkałeś w innych częściach świata, grałeśGuevara– w zasadzie ta sama gra, z wyjątkiem tego, że grają bohaterowie kubańskiej rewolucji: Che Guevara jako gracz 1 i Fidel Castro jako gracz 2. Gra była (luźno) oparta na prawdziwych wydarzeniach z powstania kubańskiego i „złego króla” ty W grze walczył Fulgencio Batista, kubański dyktator.

Ponieważ Ameryka wciąż walczyła z zimną wojną, wszystkie wzmianki o historycznych wydarzeniach i postaciach zostały usunięte z amerykańskiej gry, ale raczej oczywiste 8-bitowe portrety Che i Castro pozostały.

8. Legenda Zelda

Zelda to księżniczka, którą bohater, Link, próbuje ocalić. Według twórcy gry, Shigeru Miyamoto, nazwa została zainspirowana przez Zeldę Fitzgerald, żonę pisarza F. Scotta Fitzgeralda, po prostu dlatego, że lubił jej brzmienie.

Jeśli chodzi o Link, początkowo miał nazywać się Chris lub Christo po ojcu chrzestnym Shigeru, ale ostatecznie wybrano imię Link, ponieważ ma on być „łącznikiem” między graczem a fantastycznym światem gry. Oczywiście, jeśli nie podoba ci się imię Link, zawsze możesz nadać mu dowolne imię na początku nowego zadania. Jeśli zdecydujesz się nazwać go Zeldą, odblokujesz Easter Egg, który pozwoli ci zagrać w trudniejszą wersję gry.

9. Final Fantasy

Był rok 1987. Cztery lata wcześniej Hironobu Sakaguchi opuścił szkołę w połowie semestru, aby móc podjąć pracę jako programista gier w firmie o nazwie Square. Teraz jednak zaczął się zastanawiać, czy ta gra wideo jest naprawdę dla niego. Postanowił dać mu ostatni strzał w swoim najnowszym tytule – ekspansywnej grze RPG – ale jeśli to nie był hit, wracał do college'u, aby ukończyć dyplom inżyniera elektrycznego. Jako rodzaj wewnętrznego żartu postanowił nazwać gręFinal Fantasy, bo pomyślał, że to najprawdopodobniej będzie jego ostatnia. Nie było. Gra sprzedała się w 400 000 egzemplarzy na Nintendo Entertainment System, sprzedała się w milionach egzemplarzy na prawie każdej istniejącej platformie do gier, zrodziła 13 sequeli i więcej tytułów spin-off, niż można zliczyć.

10. Zemsta Yarsa

Jedna z najlepiej sprzedających się gier na Atari 2600,Zemsta Yarsa, nosi imię ówczesnego CEO Atari, Raya Kassara. Obcy gatunek podobny do owada, Yar, to Ray pisany od tyłu. Planeta, z której pochodzą, Razak, to fonetyczna pisownia jego nazwiska wstecz.

11. Q*bert

Kiedy Warren Davis i Jeff Lee, twórca gier z Gottlieba, zaczęli tworzyć coś, co miało się staćQ*bert, początkowo nazwali swój projektKostkipo M.C. Inspirowane Escherem pudełka, na których główny bohater skacze. Po dodaniu możliwości wystrzeliwania kulek śluzu z przypominającego fajkę nosa postaci, aby się bronić, zmienili nazwę naSmary i gluty. Ale kiedy uznano, że strzelanie do śluzu czyni grę zbyt skomplikowaną, nazwa nie miała już sensu, więc zespół marketingowy rozpoczął burzę mózgów.

Jednym z pomysłów było nazwanie gry@!#?, przekleństwa grawlix, które pojawiają się, gdy gracz zostanie złapany przez złego faceta. Pomyśleli też o nazwaniu go imieniem głównego bohatera, który do tej pory nie miał imienia. Ktoś wymyśliłHuberta, który później został połączony zKostkirobićPokryty. Ale kiedy projektant grafiki stworzył logo, zmienił je naQ-bert, aby później kreska zmieniła się w gwiazdkę, co skutkuje ostateczną nazwą gry.

12. Aureola

Droga do „zabójczej aplikacji” Xbox była trudna dla twórcy gier Bungie Studios. Po rozpoczęciu życia jako gra strategiczna czasu rzeczywistego o nazwieSolipsis, nazwany na cześć planety, na której miała miejsce gra, został ostatecznie przerobiony na strzelankę pierwszoosobową. Został również ochrzczony wieloma różnymi pseudonimami na tych etapach rozwoju, w tymStar Maker, Star Shield, Twardy Odkurzacz, Kryształowy Pałaci, co dziwne,Maszyna Świętego MikołajaiMałpie orzechy.(Małpie Orzechyzostał zastąpiony przezWiń!po tym, jak współzałożyciel firmy zdecydował, że nie może powiedzieć matce, że pracuje nad grą o takim tytule).

Ostatecznie prosta, kulista planeta Solipsis stała się „Halo”, sztucznym pierścieniem inspirowanymKulturapowieści autora science fiction Iaina M. Banksa. Chociaż firma obawiała się, że anielska nazwa może być zbyt miękka dla zapalonych graczy jako tytuł,cześćutknął i właściwie pasował do fabuły skupiającej się na inwazji obcych religijnych fanatyków.

13. Osioł Kong

Chociaż „kong” było powszechnym japońskim pseudonimem dla „małpy”, bez wątpienia zainspirowanym filmem z 1933 roku,Król Kong, jak dokładnie pierwsza połowa nazwyOsioł Kongpowstało jest czymś tajemniczym. Jedna z wersji historii mówi, że tytuł miał byćMałpi Kong,ale było nieporozumienie, które doprowadziło do błędnej pisowni. Inna historia jest taka, że ​​projektant gier Shigeru Miyamoto szukał słów w słowniku japońsko-angielskim i znalazł słowo „osioł” jako synonim zarówno „głupi”, jak i „uparty”. W każdym razie dla Universal Pictures nie miało znaczenia, jak powstała pierwsza połowa tytułu; bardziej interesowała ich druga połowa.

zgniłe pomidory największa różnica między krytykami a publicznością

Universal pozwał Nintendo w 1982 roku, ponieważ czuliOsioł Kongbył zbyt podobny doKról Kong– w nazwie i koncepcji. Nintendo zatrudniło adwokata Johna Kirby'ego, który był w stanie wykazać, że istnieją między nimi znaczące różnice, ale gwóźdź do trumny Universal pochodzi ze sprawy z 1975 roku, w której Universal pozwało RKO Pictures, producentów filmu z 1933 roku, w celu sfilmowania remake. Universal twierdziło, że kręcili adaptację oryginalnej powieści filmu, która przeszła do domeny publicznej. W takim przypadku ustalono, że postacie z filmu z 1933 r. znalazły się teraz w domenie publicznej, choć nie sam film. Niedługo potem Universal wykupił część praw do postaci, ale nie wszystkie. Kiedy więc pozwali Nintendo, zrobili to, wiedząc, że postacie są częściowo w domenie publicznej, ponieważ użyli dokładnie tego argumentu kilka lat wcześniej.

Nintendo wygrało proces, a Universal zapłacił 1,8 miliona dolarów za opłaty prawne i odszkodowania. Aby pokazać swoją wdzięczność, Nintendo kupiło Johnowi Kirby'emu żaglówkę ochrzczoną Donkey Kong, a podobno żywa postać Kirby z gry z 1992 rokuKraina marzeń Kirby'egonosi jego imię.