Artykuł

Zakręcona historia Bop It

najwyższy-lider-limit'>

Dan Klitsner był dobry w projektowaniu butelek do czyszczenia muszli klozetowych, ale chciał więcej.

Był początek lat 90., a Klitsner był projektantem produktów konsumenckich. Te czyściki z ergonomicznymi szyjkami, które zagłębiają się w rogach porcelany? To był Klitsner. Być może ułatwiło to sprzątanie łazienki, ale nie było twórczo satysfakcjonujące.

Tym, czego naprawdę chciał Klitsner, było wejście do branży zabawek. I wkrótce spełnił swoje życzenie, narodziny jednej z najbardziej innowacyjnych zabawek lat 90.: Bop It, która spełniła pragnienie Klitsnera zaprojektowania zabawki, która kontrolowała dziecko, a nie dziecko kontrolujące zabawkę.

Po wyjściu z branży czyszczenia misek Klitsner — absolwent ArtCenter College of Design w Pasadenie w Kalifornii — zaczął pracować dla Discovery Toys, projektując zabawki dla przedszkolaków. Pewnego dnia w 1993 roku siedział w swoim osobistym studio, kiedy zaczął myśleć o sposobach, w jakie mógłby sprawić, by dzieci poruszały się ze swoich stacjonarnych pozycji na kanapie i pomyślał, że byłoby ciekawie mieć pilota, który sterowałby dzieckiem. Aby zmienić kanały, człowiek musiałby rozbić pilota w kształcie młotka. Jeśli chcieli wyregulować głośność, musieli przekręcić gałkę.

Klitsner nazwał je Remote Out-of-Controls i opracował prototyp z działaniem typu twist, pull i „bop”. Pokazał go firmom zabawkarskim, ale nie mógł nikogo zainteresować. Dodał do młotka ekran LCD, ale to też nie działało.

Zamiast tego Klitsner postanowił całkowicie zrezygnować z połączenia z telewizorem. Zamiast dzieciaka używającego zabawki do kontrolowania czegoś, zabawka manipulowałaby graczem, wydając komendy, aby ją przekręcić, pociągnąć lub przewrócić - stąd Klitsner wymyślił nazwę i która jest często stylizowana z wykrzyknikiem .

Zaprojektował prototyp wykonany z pianki i ukształtowany jak pałka. Do poleceń używał własnego głosu. Jeśli gracz nie wykonał zadania we właściwej kolejności, słychać było znajomy refren „D’oh” Homera Simpsona. (Klitsner wiedział, że nigdy nie będzie w stanie utrzymać tego w produkcie końcowym; chciał tylko pokazać, jak zabawka może zaczepiać graczy.)



Bop Został częściowo zainspirowany przezSzymon, gra elektroniczna wprowadzona w 1978 roku, która wymaga od graczy obserwowania sekwencji świateł na urządzeniu, a następnie próby naciśnięcia przycisków w tej samej kolejności. Co ważniejsze, Bop To nie tylko fajnie się bawiło – fajnie było patrzeć, jak inni próbują grać. Kiedy gracze się potknęli, zakłopotał ich głos. („Niepowodzenie, mój człowieku”).

czy wujek Buck jest świątecznym filmem?

Tym razem firmy zabawkowe były otwarci. Klitsner zgodził się na udzielenie licencji firmie Hasbro, która wypuściła go w 1996 roku do silnej sprzedaży. Firma ostrzegła Klitsnera, że ​​zabawki mają okres przydatności do spożycia i że Bop It może nie być długi dla tego świata – najwyżej trzy lata. Ale Bop It przeciwstawił się konwencji, osiągając wyższą sprzedaż w drugim roku. Dwa lata później poprawiona wersja, Bop It Extreme w kształcie precla, odnotowała 50-procentowy wzrost sprzedanych egzemplarzy, mimo że kosztowała o 5 dolarów więcej. Klitsner nie tylko miał udaną zabawkę – miał franczyzę.

Od tego czasu wydano kilka wersji Bop It, w tym Bop It Smash (zabawka w kształcie hantli, która zawiera światła i dźwięki), Bop It Blast, Bop It Bounce i powiązania z linią lalek Bratz iTetris. Wersja 2016 dodała polecenia Sing It i Selfie It, aby lepiej odzwierciedlać czasy. Głos większości jest wyrażony przez Buddy'ego Rubino, który w 2008 roku przejął funkcję wokalisty w Bop It, co kiedyś porównał do swojej naturalnej kadencji po 10 napojach energetycznych.

I chociaż dialog Homera nie pojawił się w gotowym produkcie, było…Simpsonowieswego rodzaju crossover. W odcinku z 2009 roku Bart, Lisa i Maggie grają w grę Bonk It z takim entuzjazmem, że Homer zbacza z drogi.