Rekompensata Za Znak Zodiaku
Podstawa C Celebryci

Dowiedz Się Kompatybilności Za Pomocą Znaku Zodiaku

Artykuł

15 śmiertelnych faktów na temat GoldenEye 007

najwyższy-lider-limit'>

Jeśli 1997Złote Oko 007na Nintendo 64, gdybyś przeszukiwał jego bogate krajobrazy w poszukiwaniu broni mocy, ukrytych przejść i gotowych do wybuchu drewnianych krzeseł, jest kilka sekretów, które mogłeś przegapić podczas służby 00.

1. PIERWOTNIE BYŁ WYDANY NA SUPER NINTENDO.

Opracowana przez brytyjski dom gier Rare Ltd., gra została po raz pierwszy zaproponowana jako side-scroller 2D dla Super Nintendo Entertainment System, aleZłote Oko 007reżyser Martin Hollis zasugerował, aby zamiast tego zrobić z niej 'strzelankę 3D' dla niedopracowanej konsoli Nintendo - o nazwie kodowej 'Ultra 64'. Deweloperzy rozważali następnie stworzenie z niej strzelanki na szynie podobnej doVirtua Cop, ale ostatecznie postanowił dać Bondowi wolną rękę w odkrywaniu każdego poziomu.

2. W NIEMCZECH REKLAMOWANIE GRY LUB SPRZEDAWANIE JEJ NIELETNIM JEST NIELEGALNE.

W latach 80. niemiecka agencja federalna Bundesprüfstelle für jugendgefährdende Medien (Federalny Departament ds. Mediów Szkodliwych dla Młodych Osób) zaczęła dodawać gry wideo do swojego indeksu mediów uznanych za szkodliwe dla młodych osób. Sam indeks nie może być legalnie wydrukowany jako lista, a jego zawartość jest nielegalna do reklamowania w Niemczech. W kwietniu 1998 rokuZłote Oko 007został dodany do indeksu ze względu na sceny śmierci i postrzeganą gloryfikację przemocy. Obecnie na liście jest podobno około 400 gier.

3.ZŁOTE OKO 007TRYB WIELOOSOBOWY BYŁ DODATKIEM NA OSTATNIĄ MINUTĘ.

Na około miesiąc przed planowanym wydaniem gry programiści postanowili po namyśle włączyć funkcję gry wieloosobowej i spędzili pozostałe kilka tygodni na jej budowaniu. Zmiana w jedenastej godzinie okazała się genialna – tryb wieloosobowy należał do najpopularniejszych i najbardziej innowacyjnych funkcji w grze.

4. GRA ODNOSI WSZYSTKIE WCZEŚNIEJSZE FILMY BOND ORAZSTAR TREK, TAKŻE.

Złote Oko 007zawiera odniesienia do 16 filmów o Bondzie nakręconych przedZłote Oko, podobnie jak postacie wieloosobowe Oddjob i May Day, kilka opcji stylu kontrolera nazwanych przez Bond Girl oraz ustawienia gry wieloosobowej „You Only Live Twice”, „The Living Daylights”, „The Man With the Golden Gun” i „ Licencja na zabijanie.

W fazie gry „Ulice”Star Trekodniesienie odgrywa kluczową rolę – bardzo bezbronni cywile noszą symboliczne czerwone koszule, oznaczające ich kłopoty.

5. KAŻDA POSTAĆ GRA RĘKAMI BONDA.

Podczas gdy tryby dla jednego gracza i dla wielu graczy obejmują szereg postaci męskich i żeńskich (niektóre z nich w rękawiczkach) odZłote Okoi inne filmy z Bondem, ręce widoczne z perspektywy pierwszej osoby każdego gracza są zawsze Jamesem Bondem, niezależnie od wyboru postaci.

6.ZŁOTE OKO 007PODPIS „DEATH FALL” JEST W KAŻDEJ GRZE BOND.

Przynajmniej jakaś wersja animacji śmierci znanej jako „Upadek Złotego Oka” – w której śmiertelnie zraniona postać pada na kolana, zanim upada płasko – została dołączona do każdej gry o Jamesie Bondzie od tamtej pory. Oczywiście oryginalna gra zawiera również inne style spadania.

7. ŻOŁNIERZE I POMOCY TO WŁAŚCIWIE RZADKI PERSONEL.

Twarze bezimiennych wrogów gry zostały stworzone na wzór twarzy jej twórców. Ci wrogowie mają również w sumie trzydzieści różnych procedur animacji, w zależności od tego, w jaki sposób zostaną trafieni, w celu wysadzenia w powietrze lub postrzelenia.

8. DEWELOPERZY NAPRAWDĘ SKORZYSTALI Z ZESTAWÓW FILMOWYCH.

Chociaż gra została wydana dwa lata późniejZłote Okoekipa Rare odwiedziła plan zdjęciowy w trakcieZłote Oko 007wczesny okres rozwoju. Projektanci zrobili zdjęcia i otrzymali plany, aby pomóc im rozwinąć autentyczne (choć często rozszerzone) poziomy.

9. NAZWA „GOLDENEYE” ODNOSI SIĘ DO WŁASNYCH COVERT OPS IANA FLEMINGA.

Chociaż scenariusz filmu był całkowicie oryginalny, nazwa „GoldenEye” była hołdem dla twórcy Bonda Iana Fleminga, który pracował nad planem awaryjnym nazistowskiej inwazji na Hiszpanię – kryptonim „Goldenee” – będąc jednocześnie dowódcą porucznika brytyjskiego wywiadu marynarki wojennej podczas hiszpańskiej wojny domowej. Fleming później nadał nazwę swojej posiadłości w Oracabessa na Jamajce, gdzie napisał wiele powieści o Bondu. Fleming przypisał tę nazwę także powieści z 1941 r.Odbicia w złotym okuprzez Carson McCullers i – pomimo podejrzeń wielu – zawsze utrzymywał, że przygody 007 nie były oparte na jego własnych.

10. KOPIA FILMUZŁOTE OKOJEST UKRYTE TO GRA.

W etapie „Bunker 2” jednym z celów Bonda jest zebranie taśmy CCTV. Ta taśma jest w rzeczywistości kopią filmuZłote Oko(której okładkę można zobaczyć przeglądając inwentarz Bonda).

11. TO BYŁA JEDNA Z PIERWSZYCH GIER, W KTÓRYCH GRACZE ZDOBYŁY WBUDOWANE CHATY.

Oprócz trybów single player i multiplayer,Złote Oko 007ma tryb opcji oszukiwania, który otwiera zarówno korzystne, jak i nowe warunki do gry. Kody są początkowo niedostępne i należy je odblokować, wykonując określone zadania oparte na umiejętnościach w grze.

Na przykład, aby odblokować tryb DK (sprawianie, że wszystkie postacie mają ogromne głowy, małe ciała i masywne ramiona, takie jak Donkey Kong Nintendo), gracz musi ukończyć etap „Wybieg” na poziomie trudności agenta w 5 minut, jednocześnie odblokowując Tiny Bond (co sprawia, że ​​Bond jest mniejszy niż połowa jego zwykłego rozmiaru i trudniejszy do strzelania) wymaga ukończenia „Powierzchni 2” agenta 00 w 4:15 lub mniej.

12. GRA MA „DUCHOWY” SEQUEL.

Podczas gdy Rare przekazał licencję na serię Bond po tym wydaniu, firma również wyprodukowałaIdealna ciemność, uważa sięZłote Oko 007jest „duchowym następcą”, z wieloma podobnymi cechami rozgrywki i funkcjami.

13.ZŁOTE OKO 007BYŁA JEDNA Z NAJPOPULARNIEJSZYCH GIER WSZYSTKICH CZASÓW.

Była to trzecia najlepiej sprzedająca się gra na Nintendo 64 w historii z 8 milionami sprzedanych egzemplarzy (przegrywając doSuper Mario 64iMario kart) i zarobiły 250 milionów dolarów na całym świecie.

impulsy, które nerw błędny przenosi do serca

14. TO JEDNA Z ULUBIONYCH SMITHSONIAN.

Wystawa Smithsonian Institution zatytułowana „The Art of Video Games” z 2012 r. badała „czterdziestoletnią ewolucję gier wideo jako medium artystycznego” i z pomocą publiczności wybrała 80 kluczowych gier.Złote Oko 007została uznana za „najważniejszą” spośród gier docelowych N64 ze względu na wiele innowacyjnych cech i uderzające efekty wizualne, ale musiała oddać swoje miejsce na wystawie, abyGwiazda Lisaze względu na problemy z prawami autorskimi z licencją filmu.

15. DLA GATUNKU STRZELECKI PIERWSZEJ OSOBOWEJ BYŁA TO CAŁKOWITA ZMIANA GRY.

Smithsonian nie jest jedynym, który kocha tę grę. W 2007,GamePro w rankinguZłote Oko 007dziewiąty wśród „52 najważniejszych gier wideo wszechczasów”, nazywając ją „prawdopodobnie najlepszą konsolową strzelanką FPS wszechczasów” i „najlepszą grą na licencji filmu” i zauważył, że „ustanowiono podzielony ekran granie w pojedynkę jako realny, przekonujący scenariusz, torując w ten sposób drogę dla małej franczyzy, którą lubimy nazywać „Halo”.

Według Gamasutry gra „dowiodła również, że można stworzyć zabawną rozgrywkę FPS na konsoli, zarówno w trybie dla jednego gracza, jak i w trybie deathmatch”. Ponieważ nowe kontrolery N64 pozwalały na większą zwinność, postacie pierwszoosobowe nie pokonywały już poziomów, będąc pozornie kuloodpornymi, ale mogły raczej używać taktyk ukrywania się, takich jak bieganie, chodzenie, kucanie, chowanie się, wspinanie się, skakanie, skradanie się i przybliżanie na niektórych funkcjach.